Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side B).tzx
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10 ;"Y= ";y;" "; 10 ;"Y'= ";dy;" ": 10 ;"X= ";x;" "; 10 ;" " 5 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1": 5 ;"Revista en cassette" 4 ;"pulse una tecla para continuar"; 4 ;"PULSE PLAY": 4 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA": 3 ;" ": 3 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts." 3 " Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas." 3 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a:" 3 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 3 " ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********" 3 " Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente." 3 " OFERTA DE SUSCRIPCION ---------------------" 2 y=y1+(k1+k2*2 2 Jose,Clara;" 2 Hoja*Elec. 2 ;"YO PASO": 2 ;"--------------------------------" 2 ;" ": 2 ;" A N T I A E R E O " 2 ("Y(";i;")= ");y(i+1 2 "Conoce otros tres valores de la funcion? ";q$ 2 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 1 ytk=tr+520 1 y=y1+(k1+2 1 x1,y1;" ": 1 tut=b(n)+tut 1 tut=a(n)+tut: 1 tot=d(n)+tot 1 tot=c(n)+tot: 1 torp=torp-1 1 torp2=torp2-1 1 tiemp=(65536 1 subrutina lectura 1 subrutina grabacion 1 subrutina de carga 1 subrutina correcciones 1 subrutina almacenam. 1 score=score+50 1 score=score+5 1 rutina escritura 1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i) 1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d) 1 punt=punt+75 1 punt=punt+50 1 punt=punt+5 1 punt=punt+25 1 punt=punt+100 1 o de hojas es como una maquina de escribir, admitiendose los caracteres en rojo so-bre la tecla con empleo deSIMBOL. Tambien esta previprevisto la letra - 1 n;"DOMINO MATCH" 1 n;" TE DERROTARON ": 1 m$="r"));("Adams-Moulton" 1 m$="a"));("Milne-Simpson" 1 loader 1 lives=lives-1 1 k,Clara;" ": 1 ins.1&2 1 home=home+1 1 di=tr+(h-1 1 borrado datos 1 av=av-al10 1 av=av+al8: 1 ar sus hojas para almacenarlas y poder con- servarlas despues. Asi po-dra poseer sus "bases de datos" en formato de textopudiendo grabar los nuevosdatos creados. El manejo del dise 1 a,l;"BOUM" 1 a,l;" " 1 a$=" 1 2 3 4 5": 1 TRAVESIA 1 SUBMARINO 1 SOFT SPECTRUM N.1 1 M.Perea & R.Perea 1984 1 M-42599-19840 1 Jose,Clara;" ": 1 Graficos y presentacion 1 G;" !! HUNDIDO !! ": 1 END OF LINE 1000 1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO 1 EC-DIFEREN 1 DOMINO 1 Clara=Clara-1 1 Clara=Clara+1 1 COMP-MUSIC 1 ANTIAEREO 1 ;"y otros tres valores de la": 1 ;"x.Para los dos ultimos necesita": 1 ;"tu base sin ser destruido." 1 ;"sigues?" 1 ;"seleccione opcion num.4" 1 ;"saber las condiciones iniciales": 1 ;"presione una tecla para empezar": 1 ;"por cinco metodos diferentes:": 1 ;"orden si es posible despejar": 1 ;"necesita conocer las condiciones": 1 ;"migos como puedas y regresar a": 1 ;"los valores intermedios o no.": 1 ;"los conoce el programa los": 1 ;"iniciales y dar un incremento a x": 1 ;"funcion igualmente espaciados": 1 ;"en el incremento deseado.Si no": 1 ;"el termino en derivada de y.": 1 ;"ecuacion diferencial de primer": 1 ;"calcula por el metodo de": 1 ;"__________": 1 ;"ZX VENCIO !!"; 1 ;"YO EMPIEZO": 1 ;"Y(";x0;")=";y0 1 ;"Y'=";f$; 1 ;"Vuelve a bytes: ";z$: 1 ;"Victorias tuyas--";th: 1 ;"Victorias ZX-----";tz: 1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR"; 1 ;"Tu objetivo:" 1 ;"Tecla: ",, 1 ;"TU COMIENZAS": 1 ;"TORPEDOS: ": 1 ;"TORPEDOS": 1 ;"TIEMPO": 1 ;"TERMINO 2 :": 1 ;"TERMINO 1 :": 1 ;"TE GANE !!": 1 ;"TE ARREPENTIRAS !!" 1 ;"SUBMARINOS: ": 1 ;"SUBIR";" ";"IZDA DCHA" 1 ;"S U B M A R I N O " 1 ;"Runge-Kutta antes de comenzar": 1 ;"RESOLUCION DE Y'=F(X,Y)" 1 ;"Quieres ver la hoja num.";h;"?": 1 ;"Que metodo elige?:" 1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)": 1 ;"Q - Escribe una corchea" 1 ;"Pulsa una tecla para empezar.": 1 ;"Pulsa opcion" 1 ;"Programado por:"; 1 ;"Para los tres primeros solo": 1 ;"Para ello dispones:" 1 ;"PUNTOS: 0"; 1 ;"PUNTOS: ": 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR": 1 ;"PULSE PLAY"; 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PTOS ZX --";tot; 1 ;"PTOS TU --";tut 1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA"; 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"PARA LA CINTA" 1 ;"P - Interpreta la melodia" 1 ;"Negras y corcheas se dibujan entre dos lineas del pentagra- ma cuando el cursor, controla- do por las teclas 6 y 7 se en- cuentra en el modo 1 ;"NO PASAS!": 1 ;"Metodo de ";("Euler" 1 ;"MUNICION: 50" 1 ;"MEDALLA": 1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS": 1 ;"ME HAS VENCIDO"; 1 ;"MAXIMO 13 NOTAS POR COMPOSICION" 1 ;"MARCADOR"; 1 ;"MANUEL PEREA LARA"; 1 ;"La finalidad del juego es": 1 ;"INTERPRETANDO" 1 ;"INDICADOR DE AVERIAS" 1 ;"Hay posibilidad de resolverlo": 1 ;"HOJA ";hoj;" BORRADA": 1 ;"HE GANADO": 1 ;"HAS GANADO": 1 ;"GANAS TU": 1 ;"FUE SENCILLO": 1 ;"Euler,Euler mejorado,Runge-Kutta": 1 ;"Este programa le resuelve una": 1 ;"Ese programa no vale": 1 ;"En todos los metodos puede ver": 1 ;"ESTADO NORMAL " 1 ;"ESTABLECIO NUEVO RECORD" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO"; 1 ;"ES TU TURNO": 1 ;"ES MI TURNO"; 1 ;"EN ";r;" PUNTOS" 1 ;"EL RECORD SIGUE" 1 ;"Destruir tantos submarinos ene": 1 ;"DOMINO MATCH": 1 ;"DESEARIA INTENTARLO OTRA VEZ": 1 ;"DESEA SEGUIR COMPONIENDO (S/N)": 1 ;"DESEA INTENTARLO DE NUEVO?" 1 ;"Cargar un programa": 1 ;"CONTARE LOS PTOS": 1 ;"COMP-MUSIC"; 1 ;"CARGANDO": 1 ;"CARGANDO EL PROGRAMA"; 1 ;"C - Escribe una negra " 1 ;"Borrar el programa" 1 ;"BORRANDO" 1 ;"Adams-Moulton y Milne-Simpson": 1 ;"AVERIAS: " 1 ;"AMBOS PASAMOS"; 1 ;"ALARMAS": 1 ;"ALARMA ROJA ": 1 ;"================================" 1 ;"========": 1 ;"7 - Pasa a la nota superior" 1 ;"6. CORRECCIONES " 1 ;"5.-Milne-Simpson" 1 ;"5. GRABACION-HOJAS "; 1 ;"4.-Adams-Moulton"; 1 ;"4. LECTURA DE HOJAS"; 1 ;"3.-Runge-Kutta"; 1 ;"3. BORRADO DE DATOS"; 1 ;"2.-Euler mejorado"; 1 ;"2. CREACION HOJAS "; 1 ;"1.-Euler"; 1 ;"1. CARGA DE DATOS "; 1 ;"0 - Borra la/s nota/s" 1 ;"**MENU**" 1 ;"###TRAVESIA###"; 1 ;" Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. " 1 ;" QUE DESEA ?": 1 ;" PUNTOS"; 1 ;" PERDISTE " 1 ;" ESCRIBA E INTERPRETE SU MELODIA" 1 ;" Al finalizar la carga,"; 1 ;" SEGUIR ? (n) (s) ": 1 ;" RECORD " 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR" 1 ;" Este programa le permite jugaral domino con la computadora. Cada jugador dispondra de 7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar. Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos. Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion. Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas." 1 ;" Por favor pulse una tecla " 1 ;" INSTRUCCIONES ? "; 1 ;" 6 - Pasa a la nota inferior" 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" SE ACABO " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" Para ello copie o mande el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID ": 1 ;" OFERTA DE SUSCRIPCION --------------------- " 1 ;" 1 - (SIMBOL con U). ENTER almacenala pantalla del momento.Lodemas estara al margen. ****J.M.Colino,1984****| 1 , y en las lineas cuando el cursor se en- cuentra en el modo 1 *dy+s1)*h/24 1 *GRAFICOS* 1 **musica** 1 ***MEDALLA** 1 );"La puntuacion dependera de la dificultad de cada blanco e- fectuado." 1 )+(dy+s1)*h/3 1 (x2,y2)=" " 1 (m$="2"));("Runge-Kutta" 1 (m$="1"));("Euler mejorado" 1 "abatir el mayor numero posible de aviones enemigos con los 50 proyectiles disponibles en los antiaereos." 1 "Valor de hasta el que hay que calcular";xf 1 "SUBMARINO" 1 "Quieres verificar? ";a$: 1 "Quieres grabar el programa? ";f$: 1 "Quiere ver todos los valores intermedios(si/no)? ";o$ 1 "Quiere ver los pasos intermedios? ";n$ 1 "Quiere continuar? ";m$ 1 "Paso en x? ";h 1 "POSICION (D/I) ";a$: 1 "Otra linea? "; 1 "OTRA VEZ? (S/N) ";q$ 1 "Nueva linea? "; 1 "Nombre programa? ";c$: 1 "Nombre del programa"; 1 "Nombre datos? ";z$: 1 "Nombre datos? ";d$: 1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h 1 "NUMERO (1-7) ";h: 1 "Linea? ";e 1 "Las baterias son : teclas 1 2 3" 1 "Introduzca Y0 ";y0 1 "Introduzca X0 ";x0 1 "Introduzca F(x,y) ";f$: 1 "Hoja? ";hj: 1 "Hoja*Elec." 1 "Hoja numero? ";hoj 1 "Hasta que valor quiere llegar? ";xf 1 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID" 1 Por JOSE MARIA DELGADO AGUIAR": 1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID 1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRIDR 1 ** ****** ********** ************** ****************** ******************** ********************** ************************ ***** ********* HOJA ELECTRONICA ********* ***** ************************ ********************** ******************** ****************** ************** ********** ****** ** Este programa le ayuda a dise 1 "