Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  10 ;"Y= ";y;"              ";
  10 ;"Y'= ";dy;"              ":
  10 ;"X= ";x;"              ";
  10 ;"                                "
   5 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1":
   5 ;"Revista en cassette"
   4 ;"pulse una tecla para continuar";
   4 ;"PULSE PLAY":
   4 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA":
   3 ;"                              ":
   3 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts."                
   3 " Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas."
   3 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:"
   3 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID                                   "
   3 "           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   3 "                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   3 "                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------"
   2 y=y1+(k1+k2*2
   2 Jose,Clara;"
   2 Hoja*Elec.
   2 ;"YO PASO":
   2 ;"--------------------------------"
   2 ;"       ":
   2 ;"        A N T I A E R E O       "
   2 ("Y(";i;")= ");y(i+1
   2 "Conoce otros tres valores de la funcion? ";q$
   2 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     "
   1 ytk=tr+520
   1 y=y1+(k1+2
   1 x1,y1;" ":
   1 tut=b(n)+tut
   1 tut=a(n)+tut:
   1 tot=d(n)+tot
   1 tot=c(n)+tot:
   1 torp=torp-1
   1 torp2=torp2-1
   1 tiemp=(65536
   1 subrutina lectura
   1 subrutina grabacion
   1 subrutina de carga
   1 subrutina correcciones
   1 subrutina almacenam.
   1 score=score+50
   1 score=score+5
   1 rutina escritura
   1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i)
   1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d)
   1 punt=punt+75
   1 punt=punt+50
   1 punt=punt+5
   1 punt=punt+25
   1 punt=punt+100
   1 o  de hojas es como una maquina de escribir, admitiendose los caracteres en rojo so-bre la tecla con empleo deSIMBOL. Tambien esta previprevisto la letra -
   1 n;"DOMINO MATCH"
   1 n;"          TE DERROTARON         ":
   1 m$="r"));("Adams-Moulton"
   1 m$="a"));("Milne-Simpson"
   1 loader    
   1 lives=lives-1
   1 k,Clara;"  ":
   1 ins.1&2   
   1 home=home+1
   1 di=tr+(h-1
   1 borrado datos
   1 av=av-al10
   1 av=av+al8:
   1 ar sus  hojas  para  almacenarlas y poder con- servarlas despues. Asi po-dra poseer sus "bases de  datos" en formato de textopudiendo grabar los nuevosdatos creados.             El manejo del dise
   1 a,l;"BOUM"
   1 a,l;"    "
   1 a$=" 1 2 3 4 5":
   1 TRAVESIA  
   1 SUBMARINO 
   1 SOFT SPECTRUM N.1
   1 M.Perea & R.Perea 1984
   1 M-42599-19840
   1 Jose,Clara;"  ":
   1 Graficos y presentacion
   1 G;"         !! HUNDIDO !!          ":
   1 END OF LINE 1000
   1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO
   1 EC-DIFEREN
   1 DOMINO    
   1 Clara=Clara-1
   1 Clara=Clara+1
   1 COMP-MUSIC
   1 ANTIAEREO 
   1 ;"y otros tres valores de la":
   1 ;"x.Para los dos ultimos necesita":
   1 ;"tu base sin ser destruido."
   1 ;"sigues?"
   1 ;"seleccione opcion num.4"
   1 ;"saber las condiciones iniciales":
   1 ;"presione una tecla para empezar":
   1 ;"por cinco metodos diferentes:":
   1 ;"orden si es posible despejar":
   1 ;"necesita conocer las condiciones":
   1 ;"migos como puedas y regresar a":
   1 ;"los valores intermedios o no.":
   1 ;"los conoce el programa los":
   1 ;"iniciales y dar un incremento a x":
   1 ;"funcion igualmente espaciados":
   1 ;"en el incremento deseado.Si no":
   1 ;"el termino en derivada de y.":
   1 ;"ecuacion diferencial de primer":
   1 ;"calcula por el metodo de":
   1 ;"__________":
   1 ;"ZX VENCIO !!";
   1 ;"YO EMPIEZO":
   1 ;"Y(";x0;")=";y0
   1 ;"Y'=";f$;
   1 ;"Vuelve a bytes: ";z$:
   1 ;"Victorias tuyas--";th:
   1 ;"Victorias ZX-----";tz:
   1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR";
   1 ;"Tu objetivo:"
   1 ;"Tecla: ",,
   1 ;"TU COMIENZAS":
   1 ;"TORPEDOS: ":
   1 ;"TORPEDOS":
   1 ;"TIEMPO":
   1 ;"TERMINO 2 :":
   1 ;"TERMINO 1 :":
   1 ;"TE GANE !!":
   1 ;"TE ARREPENTIRAS !!"
   1 ;"SUBMARINOS: ":
   1 ;"SUBIR";"       ";"IZDA DCHA"
   1 ;"S U B M A R I N O "
   1 ;"Runge-Kutta antes de comenzar":
   1 ;"RESOLUCION DE Y'=F(X,Y)"
   1 ;"Quieres ver la hoja num.";h;"?":
   1 ;"Que metodo elige?:"
   1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)":
   1 ;"Q - Escribe una corchea"
   1 ;"Pulsa una tecla para empezar.":
   1 ;"Pulsa opcion"
   1 ;"Programado por:";
   1 ;"Para los tres primeros solo":
   1 ;"Para ello dispones:"
   1 ;"PUNTOS: 0";
   1 ;"PUNTOS: ":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR":
   1 ;"PULSE PLAY";
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PTOS ZX --";tot;
   1 ;"PTOS TU --";tut
   1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA";
   1 ;"PARA LA CINTA":
   1 ;"PARA LA CINTA"
   1 ;"P - Interpreta la melodia"
   1 ;"Negras  y corcheas  se dibujan  entre dos lineas del pentagra-  ma cuando el cursor, controla-  do por las teclas 6 y 7 se en-  cuentra en el modo 
   1 ;"NO PASAS!":
   1 ;"Metodo de ";("Euler"
   1 ;"MUNICION: 50"
   1 ;"MEDALLA":
   1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS":
   1 ;"ME HAS VENCIDO";
   1 ;"MAXIMO 13 NOTAS POR COMPOSICION"
   1 ;"MARCADOR";
   1 ;"MANUEL PEREA LARA";
   1 ;"La finalidad  del juego es":
   1 ;"INTERPRETANDO"
   1 ;"INDICADOR DE AVERIAS"
   1 ;"Hay posibilidad de resolverlo":
   1 ;"HOJA ";hoj;" BORRADA":
   1 ;"HE GANADO":
   1 ;"HAS GANADO":
   1 ;"GANAS TU":
   1 ;"FUE SENCILLO":
   1 ;"Euler,Euler mejorado,Runge-Kutta":
   1 ;"Este programa le resuelve una":
   1 ;"Ese programa no vale":
   1 ;"En todos los metodos puede ver":
   1 ;"ESTADO NORMAL "
   1 ;"ESTABLECIO NUEVO RECORD"
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO";
   1 ;"ES TU TURNO":
   1 ;"ES MI TURNO";
   1 ;"EN ";r;" PUNTOS"
   1 ;"EL RECORD SIGUE"
   1 ;"Destruir tantos submarinos ene":
   1 ;"DOMINO MATCH":
   1 ;"DESEARIA INTENTARLO OTRA VEZ":
   1 ;"DESEA SEGUIR COMPONIENDO (S/N)":
   1 ;"DESEA INTENTARLO DE NUEVO?"
   1 ;"Cargar un programa":
   1 ;"CONTARE LOS PTOS":
   1 ;"COMP-MUSIC";
   1 ;"CARGANDO":
   1 ;"CARGANDO EL PROGRAMA";
   1 ;"C - Escribe una negra "
   1 ;"Borrar el programa"
   1 ;"BORRANDO"
   1 ;"Adams-Moulton y Milne-Simpson":
   1 ;"AVERIAS: "
   1 ;"AMBOS PASAMOS";
   1 ;"ALARMAS":
   1 ;"ALARMA ROJA ":
   1 ;"================================"
   1 ;"========":
   1 ;"7 - Pasa a la nota superior"
   1 ;"6. CORRECCIONES    "
   1 ;"5.-Milne-Simpson"
   1 ;"5. GRABACION-HOJAS ";
   1 ;"4.-Adams-Moulton";
   1 ;"4. LECTURA DE HOJAS";
   1 ;"3.-Runge-Kutta";
   1 ;"3. BORRADO DE DATOS";
   1 ;"2.-Euler mejorado";
   1 ;"2. CREACION HOJAS  ";
   1 ;"1.-Euler";
   1 ;"1. CARGA DE DATOS  ";
   1 ;"0 - Borra la/s nota/s"
   1 ;"**MENU**"
   1 ;"###TRAVESIA###";
   1 ;" Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.              "            
   1 ;" QUE DESEA ?":
   1 ;" PUNTOS";
   1 ;" PERDISTE "
   1 ;" ESCRIBA E INTERPRETE SU MELODIA"
   1 ;" Al finalizar la carga,";
   1 ;"  SEGUIR ? (n)    (s)        ":
   1 ;"  RECORD  "
   1 ;"  PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR"
   1 ;"  Este programa le permite jugaral domino con la computadora.     Cada jugador dispondra de     7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar.       Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos.       Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion.    Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas."
   1 ;"    Por favor pulse una tecla   "
   1 ;"    INSTRUCCIONES ?   ";
   1 ;"     6 - Pasa a la nota inferior"
   1 ;"         ";
   1 ;"         ":
   1 ;"          ":
   1 ;"           ";
   1 ;"           ":
   1 ;"            SE ACABO            "
   1 ;"            ":
   1 ;"             ";
   1 ;"                "             
   1 ;"                 ":
   1 ;"                  "
   1 ;"                    ":
   1 ;"                    "
   1 ;"                          ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                 Para ello copie o mande el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     ":
   1 ;"                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------                                     "
   1 ;"          
   1 - (SIMBOL con U). ENTER almacenala pantalla del momento.Lodemas estara al margen.     ****J.M.Colino,1984****|
   1 , y en las  lineas cuando el cursor se en-  cuentra en el modo 
   1 *dy+s1)*h/24
   1 *GRAFICOS*
   1 **musica**
   1 ***MEDALLA**
   1 );"La puntuacion dependera de la dificultad de cada blanco e- fectuado."
   1 )+(dy+s1)*h/3
   1 (x2,y2)=" "
   1 (m$="2"));("Runge-Kutta"
   1 (m$="1"));("Euler mejorado"
   1 "abatir el mayor numero  posible de aviones  enemigos con los 50 proyectiles disponibles  en los antiaereos."
   1 "Valor de hasta el que hay que calcular";xf
   1 "SUBMARINO"
   1 "Quieres verificar? ";a$:
   1 "Quieres grabar el programa? ";f$:
   1 "Quiere ver todos los valores intermedios(si/no)? ";o$
   1 "Quiere ver los pasos intermedios? ";n$
   1 "Quiere continuar? ";m$
   1 "Paso en x? ";h
   1 "POSICION (D/I) ";a$:
   1 "Otra linea? ";
   1 "OTRA VEZ? (S/N)  ";q$
   1 "Nueva linea? ";
   1 "Nombre programa? ";c$:
   1 "Nombre del programa";
   1 "Nombre datos? ";z$:
   1 "Nombre datos? ";d$:
   1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h
   1 "NUMERO (1-7) ";h:
   1 "Linea? ";e
   1 "Las baterias son : teclas 1 2 3"
   1 "Introduzca Y0  ";y0
   1 "Introduzca X0  ";x0
   1 "Introduzca F(x,y)  ";f$:
   1 "Hoja? ";hj:
   1 "Hoja*Elec."
   1 "Hoja numero? ";hoj
   1 "Hasta que valor quiere llegar?  ";xf
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID"
   1  Por JOSE MARIA DELGADO AGUIAR":
   1  Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     
   1  Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRIDR
   1             **                      ******                  **********              **************          ******************       ********************     **********************   ************************ *****                ********* HOJA ELECTRONICA *********                ***** ************************   **********************     ********************       ******************          **************              **********                  ******                      **                                                                 Este programa le ayuda a dise
   1                "